Inhoudsopgave
Pokémon kaarten spelregels van setup tot winst
Wil je meteen aan tafel en spelen zonder gezoek in het boekje? Hier vind je de Pokémon kaarten spelregels in een notendop, van setup tot winst. Met deze basis kun je vlot starten volgens de officiële TCG-regels. Daarna kun je meteen door naar de leuke plays en slimme tactiek.
Je speelveld en zones begrijpen
Je speelveld heeft een paar vaste plekken die je vaak gebruikt. Voor je ligt de Actieve Pokémon en daarnaast tot vijf Bench-plekken. Boven je deck leg je zes Prize Cards gesloten neer, plus een Discard Pile links of rechts naast het deck. Sommige kaarten verwijzen naar de Lost Zone of Stadium-positie, die liggen apart in het spelgebied.
- Deck: minimaal 60 kaarten, geen proxies, maximaal 4 kopieën per naam (met uitzonderingen).
- Active: hier vecht je hoofd-Pokémon en vangt het klappen op.
- Bench: maximaal vijf Pokémon die je voorbereidt voor later.
- Discard Pile: aflegstapel, zichtbaar voor beide spelers.
- Prize Cards: pak er één per Knock Out, aantal hangt af van het slachtoffer.
Setup gaat zo. Schud je deck, beslis met een coin flip wie mag beginnen en kies om first of second te gaan. Trek 7, leg een Basic Pokémon face-down in het Active-slot en eventueel Basics op de Bench. Heb je geen Basic? Dan is het een mulligan.
Beurtopbouw stap voor stap
Elke beurt heeft dezelfde flow, en als je die kent, spelen de Pokémon kaarten spelregels bijna vanzelf. Je begint altijd met een draw van één kaart. Dan mag je acties in vrijwel elke volgorde doen, zolang je de limieten respecteert.
- Draw 1 kaart.
- Speel Basics op je Bench en evolueer (niet in de beurt dat die Pokémon is neergelegd).
- Gebruik Abilities zoals toegestaan op de kaart.
- Hecht 1 Energy per beurt, basic of special.
- Speel Items zo vaak je wilt, Supporter maximaal 1 keer, Stadium maximaal 1 keer.
- Retreat maximaal 1 keer door de retreat cost te betalen.
- Val aan als je aan de kosten voldoet en je niet first-turn bent met de eerste speler.
Na een succesvolle Knock Out pak je Prize Cards: meestal 1, maar tegen Pokémon ex of V vaak 2 en tegen VMAX of VSTAR 3. Win door je 6 Prizes te nemen, door de laatste Pokémon van je tegenstander te verslaan, of doordat je tegenstander niet kan trekken aan het begin van zijn beurt.
Gelijkspel en tijdsafspraken
Speel je casual? Spreek vooraf een tijd af, bijvoorbeeld 25–30 minuten per pot. Bij tijd op kun je nog drie extra beurten spelen voor een duidelijke winnaar. Heeft iemand dan minder Prize Cards over, dan wint die speler.
In toernooien gelden vaste tijdslimieten en eindigt een ronde vaak in extra turns. Een gelijkspel kan in Swiss mogelijk zijn, maar in topcut heb je meestal een beslissende winnaar nodig. Check altijd het lokale toernooireglement, zodat je jouw planning en Pokémon kaarten spelregels daarop afstemt.
Kaarttypes en hoe je ze slim inzet
De kern van elk deck is de mix van Pokémon, energiekaarten en trainerkaarten. Als je snapt hoe die samenwerken, speel je meteen strakker. Deze sectie maakt duidelijk hoe je timing en resources je de game doen winnen.
Pokémon evoluties en aanvallen
Je bouwt je board rond Basics die evolueren naar Stage 1 en soms Stage 2. Je mag niet evolueren in de beurt dat een Pokémon is neergelegd, ook niet als die op de Bench kwam. Evolve je wel, dan reset je alle statuscondities maar blijven damage en attached kaarten liggen.
- Evolve van Basic naar Stage 1 en daarna naar Stage 2, één keer per beurt per Pokémon.
- Rare Candy kan een Basic direct naar Stage 2 laten gaan als je aan de voorwaarden voldoet.
- Abilities gebruik je vóór of na evolutie, afhankelijk van wat je nodig hebt.
Aanvallen kosten Energy en hebben vaak extra effecten. Lees de volgorde goed: betaal de kosten, check effects, tel damage, pas Weakness en Resistance toe en voer daarna resterende effecten uit. Met strakke sequencing maak je van elke aanval maximale waarde volgens de Pokémon kaarten spelregels.
Energiekaarten en kosten beheren
Je mag per beurt één Energy hechten, tenzij een effect anders zegt. Basic Energy is je stabiele basis; Special Energy geeft vaak extra’s maar kent soms beperkingen. Let op type-matching om je aanvallen consistent online te krijgen.
- Plan je curve: zorg dat je op beurt 2 en 3 de juiste kosten kunt betalen.
- Bewaar Energy Retrieval of Recycler als back-up na een grote KO.
- Verspreid energie slim om niet alles te verliezen bij één Knock Out.
Retreat kost energie gelijk aan de retreat cost van je Active. Je betaalt door die Energy te discarden, daarna switch je met een Bench-Pokémon. Retreat kan slechts één keer per beurt en lukt niet als je Asleep of Paralyzed bent.
Trainerkaarten supporters en stadionkaarten
Trainerkaarten zijn je toolbox. Items speel je onbeperkt, Supporters slechts één per beurt en Stadiums ook één per beurt. De speler die als eerste gaat mag in zijn eerste beurt geen Supporter spelen, de tweede speler wel.
- Items: zoek, trek, switch en herstel. Thinnen helpt je topdecks verbeteren.
- Supporters: grote power plays zoals Professor’s Research of Boss’s Orders.
- Stadiums: beïnvloeden beide spelers, kies timing om de meeste value te pakken.
- Pokémon Tools: hecht 1 per Pokémon, ze geven buffs of utility.
Time je Supporter wanneer je er het meest uithaalt. Speel bijvoorbeeld eerst je hand leeg met Items, dan een grote draw-Supporter. Of houd Boss’s Orders achter om exact die ene KO te forceren die je Prize-map afrondt onder de Pokémon kaarten spelregels.
Statuscondities en speciale situaties
Statuscondities kunnen een game volledig kantelen. Als je weet hoe poison, burn, sleep, paralysis en confusion werken, draai je lastige spots om. Ook uitzonderingen zoals mulligans en coin flips komen vaak langs, dus die pakken we erbij.
Statuscondities eenvoudig uitgelegd
- Poisoned: aan het einde van elke beurt van die speler leg je 1 schadetcounter op die Pokémon.
- Burned: aan het einde van elke beurt leg je 2 schadecounters, daarna flip je; heads verwijdert Burned.
- Asleep: je Active kan niet retreaten of aanvallen; flip tussen beurten om te ontwaken.
- Paralyzed: je Active kan niet retreaten of aanvallen tot het einde van je volgende beurt.
- Confused: draai de Pokémon 180 graden; bij aanvallen flip je, tails betekent 3 schadecounters op jezelf en geen aanval.
Meerdere condities kunnen soms tegelijk bestaan, maar Asleep en Paralyzed sluiten elkaar uit. Als je evolueert, verdwijnen alle statuscondities direct. Houd de timing strak, want dit zijn precies de spots waar je met de Pokémon kaarten spelregels voordeel pakt.
Mulligans coin flips en andere uitzonderingen
Geen Basic in je start-hand? Toon je hand, schud terug en trek 7 nieuwe. Je tegenstander mag voor elke mulligan 1 extra kaart trekken. Dit kan een mini-voordeel geven, dus bouw je deck met genoeg Basics.
- Coin flips: bepalen soms effecten of wie start; gebruik een duidelijke coin of dobbelsteen.
- Deck empty: kun je aan het begin van je beurt niet trekken, dan verlies je het spel.
- Geen Bench: wordt je Active Knocked Out en heb je geen Bench, dan verlies je direct.
Onthoud ook dat sommige kaarten een “once per turn” limiet hebben die per kaartnaam geldt. Lees kaarttekst boven alles, maar binnen de Pokémon kaarten spelregels wint de algemene regel als er geen specifieke uitzondering staat.
Zwakte weerstand en terugtrekkosten
Damageberekening heeft een vaste volgorde. Je past eerst Weakness toe, dan Resistance, daarna andere modifiers. De meeste Weakness is x2 en Resistance is -30, maar check altijd de kaart.
- Weakness: plan je aanvallen om multipliers te benutten.
- Resistance: soms is het beter om een andere aanvaller te kiezen.
- Retreat cost: betaal met attached Energy en denk aan Switch of Escape Rope om te besparen.
Met een goede read op type-matches kun je tempo pakken. Forceer ongunstige matchups voor je tegenstander en bescherm je eigen zwaktes via Bench-managment en Stadiums. Zo benut je de Pokémon kaarten spelregels maximaal in je voordeel.
Tactiek voor beginners en gevorderden
Wil je vaker winnen? Dan draait het om sequencing, resource management en een helder gameplan. Met de tips hieronder bouw je consistency in en houd je controle over tempo en Prizes. Dit is waar de Pokémon kaarten spelregels praktisch tot leven komen.
Sequencing en resource management
- Thinnen vóór trekken: speel Quick Ball-achtige effecten en Items eerst, dan pas je Supporter.
- Check Abilities vroeg: Radiant Greninja of andere draw-abilities geven je extra lijnen.
- Commit pas laat: hecht Energy en evolve wanneer je alle info hebt verzameld.
- Plan voor de volgende beurt: houd een Energy of Switch achter als safety.
Tel outs en denk aan prizing. Bewaar recovery-kaarten tot je er echt waarde uit haalt. Gebruik je Discard Pile als informatiebron om live te evalueren hoeveel resources je nog hebt.
Prize mapping en tempo kiezen
Prize mapping betekent dat je vooruit plant hoe je aan 6 Prizes komt. Tegen enkele 2-Prize Pokémon mik je vaak op 3 KOs van 2 Prizes elk. Tegen mix-decks kan 2-2-2 of 3-3 ook werken, afhankelijk van targets.
- Identificeer je route: welke Pokémon wil je boosten en welke wil je uitschakelen.
- Bepaal tempo: ga je snel en agressief of speel je control en resource drain.
- Gebruik Boss’s Orders en cross-switchers om je map te volgen.
Tempo is meer dan snel zijn. Het is de balans tussen board opbouwen, druk zetten en je hand voeden. Als je die drie in sync houdt, voelt elke beurt krachtig binnen de Pokémon kaarten spelregels.
Veelgemaakte fouten en snelle fixes
- Te vroeg Supporter spelen: fix door eerst Items en Abilities te gebruiken voor meer info.
- Overcommiten aan één attacker: spreid Energy en bouw een tweede threat op.
- Vergeten van retreat limieten: plan je switch-kaarten en houd rekening met status.
- Slechte bench management: vul niet blind al je vijf plekken; houd ruimte voor techs.
- Prizes niet checken: tel bij aanvang wat er ontbreekt via search-kaarten en pas je plan aan.
Met deze snelle fixes groei je direct in consistency. Je voorkomt onnodige blunders en wint meer close games. En dat is precies waarom het kennen van de Pokémon kaarten spelregels je zoveel oplevert aan de tafel.
