One Piece rules

One Piece rules makkelijk uitgelegd voor elke TCG speler

Ontdek de One Piece rules snel en simpel! Deze gids maakt TCG-regels helder voor elke speler, met tips om direct beter te spelen.

Inhoudsopgave

One Piece rules uitgelegd voor TCG spelers

Het doel van het spel

In de kern draaien de One Piece rules om het beschermen van je Leader terwijl je de Leader van je tegenstander onder druk zet. Elke Leader start met een vast aantal Life kaarten; telkens als je Leader damage krijgt, neem je 1 Life in je hand. Zodra je op 0 Life staat en je Leader nog een keer geraakt wordt, verlies je direct. Je wint door die laatste hit te landen of doordat je tegenstander niet meer kan trekken aan het begin van zijn beurt.

Kernbegrippen zoals Leader Life en Don

De DON is je resource en je tempo-knop tegelijk. Je hebt een aparte DON-deck van 10 kaarten waaruit je elke beurt DON toevoegt aan je DON-area. Met die DON betaal je kosten voor characters en events, en je kunt ze toewijzen voor +1000 power per DON aan je Leader of een character. Life is je buffer; je neemt Life in hand als je Leader damage krijgt, wat je hand groter maakt en je meer Counters geeft.

Hoe je een potje wint en verliest

Je wint wanneer je een succesvolle aanval op de Leader van je tegenstander laat doorkomen terwijl die op 0 Life staat. Je verliest ook als je moet trekken in je drawfase en je deck is leeg. Characters hebben geen Life; als hun power lager of gelijk is dan de aanvaller na alle modificaties, worden ze KO’d. De One Piece rules maken het dus simpel: beheer je Life en DON strak, creëer druk en claim lethal op het juiste moment.

Zo verloopt een beurt stap voor stap

Startfase en Don fase

De One Piece rules hanteren een vaste turn structure die je snel in je vingers krijgt. Je beurt begint met Refresh: zet al je rested kaarten en DON actief en haal alle toegewezen DON terug naar je DON-area. Daarna trek je 1 kaart (behalve de speler die de allereerste beurt van het duel speelt). In de DON-fase voeg je normaal 2 DON van je DON-deck toe aan je DON-area; de speler die als eerste begint krijgt in zijn eerste beurt maar 1 DON. Je kunt nooit boven 10 DON komen.

  • Main fase: speel characters en stages door kosten te betalen met DON.
  • Toewijzen: wijs tijdens je main fase actieve DON toe voor +1000 power per DON aan Leader/characters.
  • Keyword check: Rush mag meteen aanvallen, anders hebben characters “summoning sickness”.

Aanvallen blokken en damage

In je aanval kies je een actieve aanvaller, rest die en kies een doelwit: de Leader of een rested character. Je kunt géén actieve characters targeten. De verdediger mag bij de block stap een actieve Blocker resteren om de aanval naar die Blocker te verplaatsen. Daarna volgt de powervergelijking na mogelijke Counters; als de aanvaller hoger of gelijk staat dan het doelwit, is het resultaat succesvol.

Bij damage op de Leader neemt de verdediger 1 Life in de hand; heeft de aanvaller Double Attack, dan zijn het er 2. Banish stuurt Life naar de trash in plaats van naar de hand, waardoor Trigger-effecten niet afgaan. Tegen characters geldt: bij een succesvolle aanval wordt de target KO’d en gaat naar de trash, er is geen damage-stacking over meerdere beurten.

Counter timing en trigger vensters

Timing is alles in de One Piece rules. De volgorde tijdens een aanval is: declareer aanval en doel, Block stap, Counter stap, damage/KO. Alleen de verdedigende speler mag in de Counter stap kaarten met “Counter” uit de hand gebruiken of events met Counter-timing spelen. Powerboosts via toegewezen DON tellen natuurlijk altijd mee. Als je Leader damage krijgt, onthul je de bovenste Life; heeft die “Trigger”, dan mag je dat effect meteen optioneel afhandelen, en daarna gaat de kaart (meestal) naar je hand.

Deckbuilding en kaarttypes in One Piece

Leaders en hun kleurenidentiteit

Je deck begint bij je Leader; hij bepaalt je kleurenidentiteit en je start-Life. Je deck bevat exact 50 kaarten plus 1 Leader, en je mag maximaal 4 kopieën van dezelfde card number spelen. De kleuren in One Piece zijn onder andere rood, groen, blauw, paars, zwart en geel. Je mag alleen kaarten spelen waarvan de kleur in de kleuridentiteit van je Leader valt. Denk bij het bouwen niet alleen aan power, maar ook aan hoe je Leader je gameplan ondersteunt binnen de One Piece rules.

Voorbeelden van kleurthema’s:

  • Rood: agressie, rush en directe damage.
  • Groen: tempo en untap/multiple attacks.
  • Blauw: handcontrol en bounce.
  • Paars: ramp met DON en grote finishers.
  • Zwart: kostverlaging en efficient removal.
  • Geel: life-manipulatie en triggersynergie.

Characters events en stages

Characters vormen je board presence; ze hebben cost, power, mogelijk keywords en effecten zoals On Play, Activate Main of When Attacking. Events zijn je instants/sorceries: sommige speel je in je main fase, andere hebben Counter en gebruik je in de Counter stap voor verrassingen. Stages zijn permanente veldkaarten die je plan ondersteunen; je kunt normaal gesproken maar één Stage tegelijk actief hebben. Binnen de One Piece rules betaal je de kosten door evenveel actieve DON te resteren; toewijzen voor power boost doe je los daarvan.

Consistente decks en mulligan tips

Een consistente curve voorkomt bricking. Richtlijnen die werken:

  • 8–12 vroege plays (cost 2–3), inclusief 2k Counters en 1–2 Blockers.
  • 8–10 midgame threats (cost 4–5) met impactvolle On Play.
  • 4–6 finishers (cost 6+) die het spel sluiten.
  • 6–10 events, mix van Main en Counter, passend bij je plan.

Setup en mulligan: je start met 5 kaarten, je mag één keer mulliganen door je hand terug te schudden en 5 nieuwe te trekken. Daarna leg je je Life van de bovenkant van je deck neer gelijk aan de Life van je Leader. Houd bij je keep rekening met curve, minstens één vroege play en toegang tot je kleur(en) kernkaarten; dit sluit naadloos aan op de One Piece rules en voorkomt tempoverlies.

Veelgemaakte fouten en handige rulings

Don toewijzing en terughalen

De grootste misser: toegewezen DON niet terughalen in Refresh. Aan het begin van je beurt gaan al je toegewezen DON terug naar je DON-area en worden actief. Je mag DON tijdens je main fase vrij toewijzen zolang ze actief zijn, maar je kunt ze niet “ont-toewijzen” midden in de beurt om kosten te betalen; betaal eerst, wijs daarna toe voor power. Nog één: vergeet niet dat je per beurt maar 2 DON toevoegt (behalve de allereerste beurt van de eerste speler, dan 1), zoals de One Piece rules voorschrijven.

  • Toewijzen geeft +1000 power per DON, permanent tot het einde van de beurt.
  • Bij KO of terug naar hand gaan alle toegewezen DON meteen terug naar je DON-area, rested.
  • Je kunt nooit boven 10 actieve DON uitkomen; extra gaat niet.

Counter op tijd of te laat

Counters mogen alleen tijdens de Counter stap van een aanval en alleen door de verdedigende speler. Je kunt dus niet “na damage” nog even een Counter tonen—te laat is te laat. Houd ook rekening met priority: de verdedigende speler gebruikt eerst Counters; de aanvaller kan geen Counter events spelen in die stap. Een veelgemaakte fout is tellen op basis van toewijzing die nog niet gebeurd is; powerbonussen via Counter en toegewezen DON stapelen, maar timing blijft strikt volgens de One Piece rules.

  • 2k Counters zijn je ruggengraat; tel altijd richting drempels (bijv. 7k vs 5k aanvallen).
  • Je mag meerdere Counters tegelijk gebruiken, maar let op je handresources.
  • Events met “Main” zijn niet toegestaan in de Counter stap, tenzij de kaart expliciet “Counter” heeft.

Trigger effecten netjes afhandelen

Triggers gaan af wanneer je een Life pakt en de kaart met “Trigger” onthult. Je mag kiezen om het effect te gebruiken of niet, afhankelijk van de kaart. Bij Double Attack pak je twee Life één voor één, en kun je dus twee keer een Trigger checken. Met Banish gaan Life naar de trash en is er geen Trigger-venster. Zorg dat je het resolven duidelijk aankondigt en stap voor stap doet, helemaal volgens de One Piece rules, om misverstanden te voorkomen.

Van beginner naar pro met slimme speeltips

Tempo en resource management

Plan je DON als een beurtbudget. Betaal eerst wat je moet spelen, wijs daarna DON toe voor druk of om Counters te vertegenwoordigen. Houd bewust 1–2 DON open op turns waarin je Counter events of een Blocker-ability wilt dreigen; die “open DON” dwingt respect af. Wissel tussen board bouwen en Life pushen: soms is een 6k attack op Leader twee keer beter dan één grote swing, omdat het meer Counters uit de hand trekt binnen de One Piece rules.

  • Streef naar “clean numbers”: 5k/7k/9k tegen standaard Leader- of character-power.
  • Respecteer removal-vensters; speel rond kostverlaging en bounce waar mogelijk.
  • Dwing inefficiëntie af: verdeel je aanvallen zodat de tegenstander te veel kaarten moet committen.

Matchup kennis en deck tech

Ken de kernplannen van populaire Leaders en pas je tech aan. Tegen rood wil je extra Blockers en 2k Counters; tegen paars wil je tempo houden zodat ramp niet ongestraft is. Overweeg flex-slots voor anti-meta events of stages die specifieke strategieën remmen. Binnen de One Piece rules levert elke goed geplaatste techkaart je gratis percentage op tijdens toernooien.

  • Tegen bounce/control: value-characters met On KO of On Play voor card advantage.
  • Tegen rush: lage curve, meer blockers, minder clunky finishers.
  • Tegen zwart: spreid je threats zodat kostverlaging niet alles raakt.

Sneller spelen met duidelijke shortcuts

Heldere communicatie maakt je sneller en zuiverder. Zeg bijvoorbeeld “Leader 7k op je Leader, 2 DON toegewezen, 1 open” zodat je tegenstander blok- en counterkeuzes meteen kan inschatten. Bundel vergelijkbare aanvallen: “Twee keer 6k op Leader, in volgorde” werkt als beide spelers akkoord zijn. Noteer Life, DON en belangrijke effecten zichtbaar; dit voorkomt ruilen over state-based zaken en houdt het bij de One Piece rules strak en sportief.

  • Declareer altijd attacker, target en power in één zin.
  • Tel hardop bij de Counter stap, zodat beide partijen de drempels begrijpen.
  • Check triggers direct en vraag expliciet “Gebruik je de Trigger, ja of nee?”

Vragen over dit artikel

Heb je nog vragen over wat je in dit artikel hebt gelezen? Hier vind je de antwoorden op de meest voorkomende vragen, zodat je alles beter begrijpt en meteen aan de slag kunt met de tips en informatie.

Je wint door de Leader van je tegenstander te verslaan! Elke Leader start met een vast aantal Life kaarten; zodra die op 0 staat, is één laatste treffer genoeg voor de overwinning. Zorg ervoor dat je de druk opvoert, de Life van je tegenstander tot nul reduceert of zijn deck leeg speelt. Beheer je eigen Life strategisch om zelf in het spel te blijven!

DON is je belangrijkste resource voor het spelen van kaarten en het boosten van je Characters of Leader. Je voegt elke beurt nieuwe DON toe vanuit je aparte DON-deck aan je DON-area. Gebruik DON strategisch om je aanvallen te versterken en zo het tempo in het spel te bepalen, of houd ze open voor belangrijke Counter events.

Een beurt begint met de Refresh-fase, waarin al je rested kaarten en DON actief worden. Daarna volgt de Draw-fase (één kaart trekken) en de DON-fase, waar je nieuwe DON toevoegt aan je speelveld. De Main-fase is voor het spelen van kaarten en het toewijzen van DON voor extra power aan je eenheden, gevolgd door eventuele aanvallen. Het is cruciaal om deze volgorde goed te volgen voor optimaal spel.

Je mag Counter kaarten alleen gebruiken tijdens de Counter-stap van een aanval, en dan alleen als de verdedigende speler. Deze kaarten uit je hand verhogen de power van je Leader of character om een aanval af te weren. Timing is alles, dus speel je Counters slim om je Leader te beschermen en de aanval te overleven!

Er zijn verschillende kleuren Leaders, zoals rood, groen, blauw, paars, zwart en geel, en je gekozen Leader bepaalt welke kleuren kaarten je in je deck mag hebben. Elke kleur heeft zijn eigen speelstijl en strategie, zoals rood voor agressie en groen voor tempo. Je Leader is de spil van je strategie en gameplan binnen de One Piece rules.

Een veelvoorkomende fout is vergeten toegewezen DON terug te halen naar je DON-area aan het begin van je beurt. Ook het op het verkeerde moment willen inzetten van Counters is een klassieker; ze zijn alleen toegestaan tijdens de Counter-stap van een aanval. Zorg dat je de timing van DON en Counters goed onder de knie krijgt, want dit voorkomt onnodig verlies van tempo en resources!