One Piece TCG counter rules

One Piece TCG counter rules simpel uitgelegd voor elke speler

Leer de One Piece TCG counter rules snel en duidelijk! Ontdek tips, timing en sterke kaarten zodat jij elke strijd slim en zelfverzekerd aangaat.

Inhoudsopgave

One Piece TCG counter rules uitgelegd voor elke speler

Wat de counter actie precies doet

Counteren is de snelle powerboost tijdens een gevecht. Je gooit kaarten met een Counter-waarde uit je hand weg om je Leader of Character tijdelijk extra power te geven voor precies die battle. In de kern zijn de One Piece TCG counter rules simpel: +1000 of +2000 power per kaart, of een event met [Counter] dat vaak nog meer doet.

Er zijn twee smaken. Hand-counters zijn de kaarten met een Counter-icoon (+1000 of +2000) die je gratis “discard” voor power. Event-counters speel je door DON!! te rusten voor de kosten en geven vaak +3000 of +4000, plus een extra effect zoals draw, rest of topdeck-manipulatie. Beide soorten tellen alleen voor de huidige battle; na de powercheck vervalt alles weer.

Het grote voordeel van counteren is flexibiliteit. Je bepaalt per aanval precies hoeveel power je nodig hebt om een breakpoint te halen. Zo voorkom je overcommitten en houd je hand en DON!! efficiënt. Dat maakt counteren zó bepalend voor tempo en resource management.

Wanneer je mag counteren tijdens het gevecht

Je mag counteren in de Counter Step van een aanval. Die komt nádat de aanvaller zijn target heeft gekozen en nadat een eventuele Blocker is aangewezen, maar vóór de powervergelijking. Volgens de One Piece TCG counter rules reageert eerst de verdedigende speler, daarna de aanvaller, en dat kan om en om door gaan tot beide spelers passen.

Counteren kan zowel in je eigen beurt als in die van de tegenstander, zolang er een battle bezig is waar jouw kaart bij betrokken is (als aanvaller of verdediger). Belangrijk: je mag pas beslissen of je countermateriaal inzet als je precies weet wie er aanvalt en wie het doel is. Dat voorkomt willekeurige dumps en houdt je keuzes scherp.

Als niemand meer wil reageren, ga je door naar de Damage Step en leg je vast of er levensverlies of KO’s plaatsvinden. Tot die tijd kun je blijven schuiven met power, zolang je hand en DON!! het toelaten.

De rol van power en DON!! in elke counter

Power is alles. Een aanval slaagt wanneer de aanvallende power groter dan of gelijk aan de verdedigende power is op het moment van de check. Reken dus in duidelijke breakpoints: als je tegenstander 7000 aanvalt, moet jouw doel 7000 of meer halen om te overleven. De One Piece TCG counter rules draaien om die drempels; iedere +1000 die je niet hoeft te besteden is pure value.

DON!! bepaalt of je events kunt gebruiken. Je mag tijdens de tegenstander zijn beurt gewoon DON!! rusten om een [Counter] event te betalen. Je mag alleen geen nieuwe DON!! toewijzen of activeren; dat gebeurt in je Main Phase. Hou dus bewust 1–2 actieve DON!! open als je deck om events draait, anders blokkeer je je eigen verdediging.

Denk ook aan positie: DON!! die al aan een aanvaller vastzit en gerest is, kun je niet dubbel rusten. Losse, actieve DON!! op je veld geven je de meeste flexibiliteit voor counteren en bluffen.

Zo werkt de counter stap in je beurt

De volgorde van een aanval stap voor stap

Timing is king. Als je de volgorde strak kent, benut je alle vensters die de One Piece TCG counter rules bieden. Dit is de flow van een typische battle:

  • Main: wijs DON!! toe, speel kaarten, activeer effecten.
  • Declare: kies een aanvaller en een doelwit en rest je aanvaller.
  • Block Step: de verdedigende speler mag een Blocker aanwijzen; het doel wijzigt dan naar die Blocker.
  • Counter Step: eerst de verdediger, dan de aanvaller. Gebruik hand-counters en/of [Counter] events. Dit kan om en om tot beide spelers passen.
  • Damage Step: vergelijk power. Is de aanvaller ≥ het doel? Dan gaat een Leader-aanval door en verliest de tegenstander 1 life; een Character die verliest, wordt KO’d. Anders gebeurt er niets.
  • Trigger: als er life is genomen, mag de verdedigende speler eventuele Trigger-teksten afhandelen.

Door deze structuur te oefenen, maak je minder misplays. Je ziet precies waar je moet investeren en wanneer een aanval al “goed genoeg” is zonder extra kaarten te spenderen.

Wie reageert wanneer bij counter keuzes

In de Counter Step heeft de verdediger de eerste actie. Na elke actie krijgt de tegenstander prioriteit. Als beiden na elkaar passen, sluit de counter window en ga je naar de powercheck. Dat is de kern van de One Piece TCG counter rules tijdens priority.

Handig om te onthouden: laat de aanvaller eerst committen als jij verdedigt. Vaak overinvesteren aanvallers om “zeker” te zijn, waarna jij exact het ontbrekende zetje geeft. Andersom, als aanvaller, wacht je idealiter tot de verdediger stopt met uitgeven en voeg je dan net genoeg power toe om het breakpoint te halen.

Alles is open informatie behalve handen. Aangewezen doel, gebruikte kaarten en huidige power zijn bekend, dus maak berekende beslissingen en dwing je tegenstander in inefficiënte ruilen.

Verschil tussen counter en blocker

Blocker is geen counter, maar een aparte stap. Met Blocker wijs je een Character met het keyword Blocker aan om het doelwit van de aanval te worden. Daarna mag je in de Counter Step nog steeds counters gebruiken om die Blocker te beschermen. Counteren vergroot alleen power; Blocken verandert het doel.

Gebruik Blockers om levens te beschermen tegen grote swings of om kwetsbare key pieces te redden. Gebruik counters om breakpoints te halen met minimale middelen. Vaak is de sterkste lijn eerst blocken, dan pas tellen hoeveel power je echt nodig hebt aan counters.

Kaarttypen die je counter sterk maken

Events met counter effect en hoe je ze leest

Events met [Counter] zijn je turbo. Ze geven vaak +3000 of +4000 power voor 1–2 DON!! en hebben soms een bonus zoals draw, rest of topdeck-filter. Lees de kaarttekst in drie delen:

  • Kosten: hoeveel DON!! moet je rusten, en is er een extra vereiste?
  • [Counter]-effect: op wie werkt het en voor hoelang (meestal “during this battle”).
  • [Trigger]: een losstaande sectie die alleen werkt wanneer je de kaart uit life pakt.

Voorbeelden van patronen: goedkope +2000 met utility om de top van je deck te ordenen, solide +4000 instants die een swing redden, of situational boosts die extra sterk worden bij weinig life. In elk geval wil je curve en kosten afstemmen op je gameplan, zodat je volgens de One Piece TCG counter rules consistent 1–2 DON!! open houdt wanneer dat nodig is.

Pro tip: tel of je met een event één kaart minder uit hand kunt uitgeven. Een 1-cost +4000 kan soms twee 2k-counters vervangen en bespaart je handresources.

Karakter kaarten met combo power

Characters met een Counter-waarde zijn je “grondstof” voor verdediging. De 2000-counter kaarten zijn goud waard omdat ze de efficiëntste breakpoints halen. Bewaar ze tot het moment dat ze echt tellen, tenzij je onder druk bent en bordpresence moet ontwikkelen.

Let ook op on-curve plays. Sommige utility- of search-karakters hebben geen counter-waarde; die wil je vroeg spelen, maar later zijn ze slechte verdedigers. Bouw je deck zo dat je in de midgame genoeg 1k/2k in hand houdt om battles te winnen zonder je veld te verzwakken.

Een fijne regel: als een aanval met één 2k of één event kan worden gestopt, kies de optie die je volgende beurt het meeste damage of kaartvoordeel oplevert. Characters bewaren betekent meer opties, events gebruiken betekent meer handgrootte behouden als ze draw/utility geven.

Leader en stage kaarten die counter ondersteunen

Leaders die kaarten filteren of extra hand geven, versterken je counterplannen vanzelf. Meer kaarten is meer 1k/2k beschikbaar en dus meer controle over breakpoints. Sommige Leaders of Stages verlagen eventkosten of geven power in battles, waardoor je per DON!! meer waarde haalt.

Stages die je DON!! economie verbeteren, zorgen dat je makkelijker 1–2 DON!! open houdt zonder tempo te verliezen. Een kleine discount of extra selectie per beurt betekent dat je de One Piece TCG counter rules maximaal kunt benutten zonder je eigen curve te saboteren.

Check per deck welk supportstuk je het meeste oplevert: consistentie (zoeken/trekken), kostenreductie voor events, of permanente powerbuffs die kleinere counters laten volstaan.

Tactieken en foutjes die je wilt vermijden

Slim plannen met handmanagement

Werk met breakpoints. Bereken per aanval hoeveel je nodig hebt om ≥ de tegenstander te komen. Geef nooit een extra 1k uit “voor de zekerheid”. De One Piece TCG counter rules belonen precies genoeg investeren en straffen overcommitten keihard.

Bewaar 2k-counters zo lang mogelijk en ruil eerst met 1k waar het kan. Houd 1–2 DON!! open als je deck sterke [Counter] events speelt; de dreiging alleen al dwingt de tegenstander tot inefficiënte lijnen. Als je geen events speelt, kun je juist je hele curve gebruiken en je hand met characters verdedigen.

Plan ook je volgende beurt: soms laat je een kleine aanval door om een grote aanval later echt te kunnen stoppen. Life is een resource; hand en DON!! zijn dat net zo.

Spelen om triggers te respecteren

Triggers kunnen een bord omdraaien. Repareer dit met volgorde en targetkeuze. Val eerst met kleinere aanvallen om mogelijke triggers uit life te testen. Daarna commit je grotere swings als de kust veiliger is.

Let op keywords. Tegen Double Attack kun je niet twee keer “makkelijk” counteren; je moet één grote breakpoint halen. Tegen Banish is damage zonder trigger, dus je kunt soms wat meer riskeren met counters omdat je geen onverwachte tegenslag uit life hoeft te vrezen.

Kleurenprofielen helpen. Rood heeft vaak grote +power counters, groen speelt met rests en tempowinst, paars heeft krachtige removal/boosts, blauw zoekt en filtert. Door te weten wat realistisch is, tel je preciezer en voorkom je “ik dacht dat ik safe was”-momenten.

Veelgemaakte misplays met counter

  • Te vroeg counteren: eerst laten zien wat de aanvaller doet, dan investeren.
  • Over de breakpoint gaan: 8000 verdedigen tegen 7000 is vaak onnodig als 7000 genoeg is.
  • Geen DON!! open laten in event-heavy decks: je ontneemt jezelf de beste verdediging.
  • 2k-counters als filler spelen op bord: ze zijn waardevoller in hand voor gevechten.
  • Blocken zonder plan: eerst rekenen of blocken gevolgd door één counter je kaart spaart.
  • Triggers negeren: met een grote swing direct in open life rennen zonder testaanval.
  • Vergeten dat de aanvaller ook mag counteren: je denkt safe te zijn en wordt alsnog ingehaald.

Door deze fouten actief te vermijden, win je niet alleen meer battles, maar ook hele games op resource en tempo. En dat is precies waar de One Piece TCG counter rules je het meeste voordeel geven.

Vragen over dit artikel

Heb je nog vragen over wat je in dit artikel hebt gelezen? Hier vind je de antwoorden op de meest voorkomende vragen, zodat je alles beter begrijpt en meteen aan de slag kunt met de tips en informatie.

Counteren is dé manier om snel een powerboost te geven aan je Leader of Character tijdens een gevecht. Je gooit kaarten met een Counter-waarde (vaak +1000 of +2000) uit je hand, of speelt een [Counter] event (vaak +3000 of +4000). Deze extra power is tijdelijk en geldt alleen voor die specifieke battle, wat je super veel flexibiliteit geeft!

Je mag counteren in de Counter Step van een aanval. Dit is het cruciale moment nadat de aanvaller zijn target heeft gekozen en eventuele Blockers zijn toegewezen, maar nog vóór de powervergelijking. Eerst reageert de verdediger, dan de aanvaller, en dit kan om en om doorgaan tot beide spelers passen – dé kans om slim te reageren!

Power is alles; je moet de aanvallende power evenaren of overtreffen om de aanval te overleven, dus denk in breakpoints! DON!! is onmisbaar voor het spelen van krachtige [Counter] events, dus houd slim 1-2 actieve DON!! open. Vergeet niet dat gereste DON!! die al aan een aanvaller vastzit, niet meer gebruikt kan worden voor counters, dus plan vooruit!

Blocken is het aanwijzen van een Character met het Blocker-keyword om het doelwit van de aanval te worden, waardoor je Leader of een andere Character beschermd blijft. Counteren daarentegen vergroot puur de power van het doelwit voor de huidige battle, zonder het doel te veranderen. Vaak combineer je ze voor de sterkste verdediging: eerst blocken, dan de Blocker met counters beschermen!

Eén veelgemaakte fout is te vroeg counteren, of meer power uitgeven dan strikt noodzakelijk is om een breakpoint te halen. Zorg dat je altijd 1-2 DON!! openhoudt als je deck veel [Counter] events bevat, anders ontneem je jezelf je beste verdediging. En vergeet niet dat je tegenstander ook kan counteren; onderschat nooit de flexibiliteit van de ander!